¿Un videojuego de Jai Alai? Sí, en 1991

¿Un videojuego de Jai Alai? Simplemente no lo podía creer. Soy tan crédula que soy de esas que abre videos (con audio) en juntas; y sí, a veces es vergonzoso. Pero cuando me dijeron que existía «un videojuego de jai alai» pensé que me mentían.

Computadora en mano y link abierto descubrí que no era una falacia; 1991 fue el año que el Jai Alai se inmortalizó como videojuego. Y francamente, si no lo has jugado, entonces realmente no sé qué tan fan/aficionado eres de la cesta punta.

Nota bene: no funciona en iOS… #sufrocomoprecious

¿Un videojuego de Jai Alai? Sí, en 1991. © Computeremuzone.com

1991: Un videojuego de Jai Alai

El videojuego de «Jai Alai» todavía se puede jugar en línea; o, mejor aun, descargarse. Además de ser una joya de la década de 1990; es originario de España; y fue realizado y desarrollado por Opera Sport |Opera Soft S.A.

El Jai alai o cesta punta fue una de las especialidades más populares de la pelota vasca en el siglo XX; y la década de 1990 una época en que los videojuegos comenzaron a ganar adeptos; lo que dio lugar a una industria que no ha cesado de innovar.

Jai Alai Dos - 1991

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

Jai Alai Dos - 1991
Jai Alai Dos - 1991

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

Jai Alai Dos - 1991

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión PC DOS

Opciones del menú
  • Es rápido y sencillo y como el juego real, aunque es relativamente «fácil» de (com/a)prender, es sumamente complejo dominarlo.
  • Nivel de adicción: alto.
  • Dos opciones de frontón
    • Miami Arena: en EE.UU., con capacidad para 1,000 personas.
    • Euskal Jai: en el País Vasco, con capacidad para 1,500 personas.
  • Tipo de juego:
    • Normal
    • Especial / Con armas: se trata de «cápsulas» que aparecen en el suelo y dan ventajas al jugador.
  • Tiempo de juego: determinar el tanteador. Sí, aquí puedes jugar partidos a 30 tantos.
  • Juez: hasta ocho opciones de árbitro.
  • Uniforme: puedes cambiar el color de tu equipo.

Simulación del juego; activa el audio para escuchar los efectos de sonido del juego.

Partido
  • Un jugador: juegas contra la computadora.
  • Dos jugadores: se juega contra un adversario.
  • Nivel: va de Tercera división a Internacional.

 

Campeonato
  • La computadora organiza un torneo que consiste en enfrentarte a siete contrincantes. El premio del ganador es «fama y reconocimiento mundial». #osom

 

El juego
  • Objetivo: recoger la pelota lanzada por el equipo contrario y luego lanzarla contra el frontis para que sea el turno del equipo contrario. La pelota debe recogerse antes o después del primer bote; si bota dos veces se considera falta (no recepción).
  • Lanzamientos: la pelota siempre debe pegar en el frontis antes de botar y llegar al rebote; está permitido que la pelota pegué en la pared de apoyo antes de pegar en el frontis. Si la pelota bota en el suelo antes de tocar el frontis se considera falta (bote ilegal).
  • La pelota debe pegar en la zona de piedra del frontis, de lo contrario es fuera/falta (rebote ilegal).
  • Si la pelota bota fuera de la cancha, se considera falta (fuera).

 

Marcadores
  • Parte superior: Tanteador y marcador de cada equipo, la fuerza y ángulo de los tiros; así como armas de cada equipo.
  • Parte inferior/lateral: Vista cenital en la que aparecen dos puntos; estos corresponden al equipo que debe recoger y el más brillante es el jugador controlado. También aparecen las armas; si hay falta, desaparece la vista cenital y aparece el tipo de falta.

 

Lanzamiento

Normalmente se juega con joystick, y éste permite controlar dirección, altura, fuerza y movimientos del jugador:

  • Movimientos laterales: derecha e izquierda, que se recomiendan cuando se está cerca del frontis; en particular en algo que llaman “esquinada”.
  • Altura: hacia abajo, aumenta; hacia arriba, disminuye. También hay tiros “sin altura”: los de mayor dificultad, sobre todo cuando son “esquinados”.
  • Fuerza: aumenta si se mantiene presionado el botón; «cuando el marcado de fuerza indique la fuerza deseada, soltamos el botón para efectuar el lanzamiento». Ya que se suelta el botón, se puede variar la dirección, más no la fuerza.
  • Tiempo: máximo 5 segundos, si no se lanza en ese lapso se considera falta (retención).
  • Otras posibilidades: el jugador puede brincar, arrodillarse, aventarse, subir a la pared de apoyo.

 

Saque
  • Se realiza al empezar el partido y después de una falta.
  • Después de una falta, saca el equipo que no la hizo.
  • No hay límite de tiempo; funciona igual que en el juego real.

 

Armas

Cápsulas de diferente color que aparecen el suelo y ayudan a vencer al adversario; se recogen pasando encima de ellas y una letra indica qué arma es.

  • M – imán: atraer la pelota a la cesta; o desviar la pelota del contrario para que sea fuera.
  • I – invisibilidad: desaparece la pelota cuando le toca al equipo contrario.
  • E – súper fuerza: aumentar la fuerza máxima de un tiro.
  • C – cambio de turno: obliga al equipo que lanzó a recoger su propio tiro; no se puede cambiar el turno a menos que el juez indique falta.
  • Calavera: Cuando aparece parpadea cada vez más rápido; pasado cierto tiempo, si el equipo que la recogió no ha tenido falta, gana un punto.
  • D – antídoto: quita al contrario el arma que tenga activa.

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión Amstrad CPC: Frontón de Miami

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión Amstrad CPC: Frontón Euskal Jai

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión Commodore 64: escena de juego

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión Amstrad PCW

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión MSX

¿Un videojuego de Jai Alai? Versión Spectrum

Ficha técnica de Jai Alai
Videojuego Año Programación Gráficos Versiones Idiomas
Jai Alai 1991 Daniel Gutiérrez González

José Antonio Morales Ortega

Adolfo Gutiérrez González

Carlos A. Díaz de Castro

Spectrum

Amstrad

C64

MSX

PCW

Atari ST

AMIGA

PC DOS

Castellano

Inglés

Referencias | Aquí lo puedes descargar: